Сейчас 127 заметки.

Интерактивная анимация в Flash: различия между версиями

Материал из ЗАметки
Строка 34: Строка 34:
  
 
[[Файл:updh6.png]]
 
[[Файл:updh6.png]]
 +
 +
Тоже самое делаем с Down и Hit.
  
 
[[Файл:updh7.png]]
 
[[Файл:updh7.png]]
 +
 +
Убираем обводку в
  
 
[[Файл:updh8.png]]
 
[[Файл:updh8.png]]
 +
 +
Выбираем  инструмент "Прямоугольник".
  
 
[[Файл:updh9.png]]
 
[[Файл:updh9.png]]
 +
 +
Закрываем им всю сцену, где происходит анимация.
  
 
[[Файл:updh10.png]]
 
[[Файл:updh10.png]]
 +
 +
Переходим в Up и нажимаем клавишу F8.
  
 
[[Файл:updh11.png]]
 
[[Файл:updh11.png]]
 +
 +
Преобразуем символ в фрагмент ролика.
  
 
[[Файл:updh12.png]]
 
[[Файл:updh12.png]]
 +
 +
Кликаем два раза на символ, чтобы перейти внутрь.
  
 
[[Файл:updh13.png]]
 
[[Файл:updh13.png]]
 +
 +
Переходим на двадцать пятый кадр.
  
 
[[Файл:updh14.png]]
 
[[Файл:updh14.png]]
 +
 +
Нажимаем на правую кнопку мыши и вставляем ключевой кадр.
  
 
[[Файл:updh15.png]]
 
[[Файл:updh15.png]]
 +
 +
Жмём между первым и последним кадром.
 +
  
 
[[Файл:updh16.png]]
 
[[Файл:updh16.png]]
 +
 +
Нажимаем на правую кнопку мыши и создаем классическую анимацию движения.
  
 
[[Файл:updh17.png]]
 
[[Файл:updh17.png]]
 +
 +
Перехрдим на последний кадр(25 кадр)
  
 
[[Файл:updh18.png]]
 
[[Файл:updh18.png]]
 +
 +
Перемещаем символ. Для этого нажимаем левую клавишу мыши и перемещаем символ в право, также можно перемещать символы стрелками на клавиатуре.
  
 
[[Файл:updh19.png]]
 
[[Файл:updh19.png]]
 +
 +
Кликаем два раза на пустой фон, чтобы перейти обратно в настройки.
  
 
[[Файл:updh20.png]]
 
[[Файл:updh20.png]]
 +
 +
  
 
[[Файл:updh21.png]]
 
[[Файл:updh21.png]]
 +
 +
  
 
[[Файл:updh22.png]]
 
[[Файл:updh22.png]]
 +
 +
  
 
[[Файл:updh23.png]]
 
[[Файл:updh23.png]]
 +
 +
  
 
[[Файл:updh24.png]]
 
[[Файл:updh24.png]]
 +
 +
 +
  
 
[[Файл:updh25.png]]
 
[[Файл:updh25.png]]
 +
 +
  
 
[[Файл:updh26.png]]
 
[[Файл:updh26.png]]
 +
 +
 +
  
 
[[Файл:updh27.png]]
 
[[Файл:updh27.png]]
 +
 +
  
 
[[Файл:updh28.png]]
 
[[Файл:updh28.png]]

Версия 19:40, 18 февраля 2012

Рассмотрим интерактивную анимацию(реакция анимации на действия пользователя) во Flash. Данный эффект основан на классической анимации движения и параметрах Up, Over, Down и Hit.

1flesh.png

Создаем документ

2flesh.png

Нажимаем OK.

Moto.png

Жмем комбинацию клавиш CTRL+R и импортируем картинку.

Updh1.png

Жмем на символ, нажимаем клавишу F8.

Updh2.png

Преобразуем символ в кнопку.

Updh3.png

Кликаем два раза на символ, чтобы перейти внутрь его.

Updh4.png

Переходим в параметр Over и нажимаем правую клавишу мыши.

Updh5.png

Вставляем ключевой кадр.

Updh6.png

Тоже самое делаем с Down и Hit.

Updh7.png

Убираем обводку в

Updh8.png

Выбираем инструмент "Прямоугольник".

Updh9.png

Закрываем им всю сцену, где происходит анимация.

Updh10.png

Переходим в Up и нажимаем клавишу F8.

Updh11.png

Преобразуем символ в фрагмент ролика.

Updh12.png

Кликаем два раза на символ, чтобы перейти внутрь.

Updh13.png

Переходим на двадцать пятый кадр.

Updh14.png

Нажимаем на правую кнопку мыши и вставляем ключевой кадр.

Updh15.png

Жмём между первым и последним кадром.


Updh16.png

Нажимаем на правую кнопку мыши и создаем классическую анимацию движения.

Updh17.png

Перехрдим на последний кадр(25 кадр)

Updh18.png

Перемещаем символ. Для этого нажимаем левую клавишу мыши и перемещаем символ в право, также можно перемещать символы стрелками на клавиатуре.

Updh19.png

Кликаем два раза на пустой фон, чтобы перейти обратно в настройки.

Updh20.png


Updh21.png


Updh22.png


Updh23.png


Updh24.png



Updh25.png


Updh26.png



Updh27.png


Updh28.png

Пример:

http://wikiency.org/images/3/3a/Moto2.swf