Сейчас 127 заметки.
Вращение объекта в Flash: различия между версиями
Материал из ЗАметки
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:qw_mc.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:qw_mc2.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:qw_mc3.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:qw_mc4.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:qw_mc5.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:qw_mc6.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:qw_mc7.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:qw_mc8.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
Создаем новый проект | Создаем новый проект | ||
Версия 11:12, 26 мая 2012
Создаем новый проект
Импортируем картинку комбинациями клавиш Ctrl+R .
Пробразуем картинку в фрагмент ролика F8 .
Указываем символу уникальное имя "qw_mc".
Создаем новый слой.
Нажимаем F9 и вставляем туда нижеуказанный Action Script.
_root.onEnterFrame = function() { a = qw_mc._x - _root._xmouse; b = qw_mc._y - _root._ymouse; radian = Math.atan2(b,a); angel = (radian*180)/Math.PI; qw_mc._rotation = angel; }
Нажимаем обратно F9.
Проверяем ролик, нажимаем комбинацию клавиш CTRL+ENTER
Просмотреть файл: http://wikiency.org/swf/qw_mc.swf
Скачать исходник: http://wikiency.org/fla/qw_mc.fla
С помощью такого эффекта можно сделать забавную Флеш-анимацию.