Сейчас 127 заметки.
Флеш баннер для сайта: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | В данном баннер не рассмотрены мелкие детали и некоторые [[Эффекты Adobe Flash|эффекты]]. Графика и текст были заранее подготовлены | + | В данном баннер не рассмотрены мелкие детали и некоторые [[Эффекты Adobe Flash|эффекты]]. Графика и текст были заранее подготовлены. |
[[Файл:1it.png]] | [[Файл:1it.png]] | ||
− | Создадим новый проект комбинациями клавиш Ctrl+ N | + | Создадим новый проект комбинациями клавиш Ctrl+ N. |
[[Файл:2it.png]] | [[Файл:2it.png]] | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[Файл:4it.png]] | [[Файл:4it.png]] | ||
− | Жмём между первым и | + | Жмём между первым и пятым кючевым кадрам. Нажимаем на правую кнопку мыши, вставляем классическую анимацию движения. |
[[Файл:5it.png]] | [[Файл:5it.png]] |
Версия 09:37, 13 апреля 2012
В данном баннер не рассмотрены мелкие детали и некоторые эффекты. Графика и текст были заранее подготовлены.
Создадим новый проект комбинациями клавиш Ctrl+ N.
Нажимаем на графическую картинку.
Перемещаем курсор на пятый кадр первого слоя, нажимаем на правую кнопку мыши, вставляем ключевой кадр.
Жмём между первым и пятым кючевым кадрам. Нажимаем на правую кнопку мыши, вставляем классическую анимацию движения.
Переходим на пятый кадр первой сцены и правой стрелкой на клавиатуре перемещаем картинку влево.
На первом слое 40-ого кадра нажимаем на правую кнопку мыши, вставляем ключевой кадр. Проделываем это со всеми слоями.
Выделяем первый текст ("образовательный") и перемещаем его стрелкой влево.
Переместим также второй текст("центр"), но уже вправо.
Переходим на 11-ый кадр второго слоя, нажимаем правую клавишу мыши, вставляем ключевой кадр.
Переходим на 15-ый кадр второго слоя, нажимаем правую клавишу мыши, вставляем ключевой кадр.
Жмём стрелкой между ключевыми кадрами, нажимаем правую клавишу мыши и создаем классическую анимацию движения.
Переходим на 15-ый кадр и стрелкой перемещаем текст вправо.
Переходим на третий слой 11-ого кадра, выделяем текст, нажимаем правую клавишу мыши, вставляем ключевой кадр.
Переходим на 15-ый кадр, нажимаем правую кнопку мыши, вставляем ключевой кадр.
Жмём между ключевыми кадрами и создаем классическую анимацию движения.
Переходим на последний ключевой кадр(15 кадр) и перемещаем текст стрелкой на клавиатуре влево.
Переходим на четвертый слой 16-ого кадра, жмём на правую кнопку мыши, вставляем ключевой кадр.
Переходим на 19-ый кадр, жмём на правую кнопку мыши, вставляем ключевой кадр.
Выделяем логотип it.
Нажимаем на клавишу F8. Выбираем фрагмент ролика. Жмём Ok.
Нажимаем на 19-ый кадр, затем кликаем мышкой по символу и выбираем панель свойства.
Выбираем раздел "ФИЛЬТРЫ" и жмём куда указывает стрелка - "Добавить фильтр"
Выбираем "Размытие".
Ставим 70 пикселей по вертикали.
Создаем классическую анимацию движения(кликаем между ключевыми кадрами, создаем классическую анимацию движения).
Переходим на 22-ый кадр, жмём на правую кнопку мыши, вставляем ключевой кадр.
Жмём между ключевыми кадрами, создаем классическую анимацию движения.
Нажимаем на 19-ый кадр и стрелкой на клавиатуре перемещаем логотип вниз.
Нажимаем на 22-ой кадр и стрелкой на клавиатуре перемещаем логотип вниз.
Нажимаем на 22-ый кадр четвертого слоя, затем кликаем мышкой по символу и выбираем панель свойства.
Делаем размытие по X и Y нулевую.
Переходим на 17-ый кадра пятого слоя, жмём на правую кнопку мыши, вставляем ключевой кадр.
Переходим 20-ый кадра пятого слоя, жмем на правую кнопку мыши, вставляем ключевой кадр.
Переходим на 23-ый кадра пятого слоя, жмём правую кнопку мыши, вставляем ключевой кадр.
Преобразуем текст в символ, для этого выделим текст "Эксперт" и нажимаем клавишу F8. Преобразуем в фрагмент ролика.
Между кадрами 17 и 20 создаём классическую анимацию.
Создаём классическую анимацию движения между кадрами 20 и 23. Переходим на 23 кадр, стрелкой передвигаеем символ влево.
Переходим на шестой слой, выделяем текст, жмём кнопку F8 и преобразуем текст в символ.
Переходим на 25-ый кадр шестого слоя, жмём на правую кнопку мыши, вставляем ключевой кадр.
Переходим на 30-ый кадр шестого слоя, жмём на правую кнопку мыши, вставляем ключевой кадр.
Создаём классическую анимацию движения.
Кликаем на 30-ый кадр, переходим в свойства. В стиле "альфа-канал" устанавливаем 0%.
Размер баннера составил 37,7 Kb.
Пример: http://wikiency.org/images/0/03/Ite.swf
Скачать исходник http://wikiency.org/fla/ite.fla