Сейчас 127 заметки.

Интерактивная анимация в Flash: различия между версиями

Материал из ЗАметки
Строка 92: Строка 92:
 
[[Файл:updh20.png]]
 
[[Файл:updh20.png]]
  
 
+
Переходим в параметр Over.
  
 
[[Файл:updh21.png]]
 
[[Файл:updh21.png]]
  
 
+
Нажимаем опять клавишу F8  и преобразуем символ в ролик.
  
 
[[Файл:updh22.png]]
 
[[Файл:updh22.png]]
  
 
+
Два раза кликаем на символ, переходим на двенадцатый  кадр, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем "Вставить ключевой кадр"
  
 
[[Файл:updh23.png]]
 
[[Файл:updh23.png]]
  
 
+
Жмем между кадрами.
  
 
[[Файл:updh24.png]]
 
[[Файл:updh24.png]]
  
 
+
Нажимаем правую кнопку мыши и создаем классическую анимацию движения.
 
 
  
 
[[Файл:updh25.png]]
 
[[Файл:updh25.png]]
  
 
+
Переходим на последний кадр и передвигаем символ в право.
  
 
[[Файл:updh26.png]]
 
[[Файл:updh26.png]]
 
+
Чтобы сделать анимацию более правдоподобной - кликаем на пустой фон,  и растягиваем его по нижней части сцены. Тем самым делаем примитивную дорогу.
 
 
 
 
  
 
[[Файл:updh27.png]]
 
[[Файл:updh27.png]]

Версия 21:28, 18 февраля 2012

Рассмотрим интерактивную анимацию(реакция анимации на действия пользователя) во Flash. Данный эффект основан на классической анимации движения и параметрах Up, Over, Down и Hit.

1flesh.png

Создаем документ

2flesh.png

Нажимаем OK.

Moto.png

Жмем комбинацию клавиш CTRL+R и импортируем картинку.

Updh1.png

Жмем на символ, нажимаем клавишу F8.

Updh2.png

Преобразуем символ в кнопку.

Updh3.png

Кликаем два раза на символ, чтобы перейти внутрь его.

Updh4.png

Переходим в параметр Over и нажимаем правую клавишу мыши.

Updh5.png

Вставляем ключевой кадр.

Updh6.png

Тоже самое делаем с Down и Hit.

Updh7.png

Убираем обводку в

Updh8.png

Выбираем инструмент "Прямоугольник".

Updh9.png

Закрываем им всю сцену, где происходит анимация.

Updh10.png

Переходим в Up и нажимаем клавишу F8.

Updh11.png

Преобразуем символ в фрагмент ролика.

Updh12.png

Кликаем два раза на символ, чтобы перейти внутрь.

Updh13.png

Переходим на двадцать пятый кадр.

Updh14.png

Нажимаем на правую кнопку мыши и вставляем ключевой кадр.

Updh15.png

Жмём между первым и последним кадром.


Updh16.png

Нажимаем на правую кнопку мыши и создаем классическую анимацию движения.

Updh17.png

Перехрдим на последний кадр(25 кадр)

Updh18.png

Перемещаем символ. Для этого нажимаем левую клавишу мыши и перемещаем символ в право, также можно перемещать символы стрелками на клавиатуре.

Updh19.png

Кликаем два раза на пустой фон, чтобы перейти обратно в настройки.

Updh20.png

Переходим в параметр Over.

Updh21.png

Нажимаем опять клавишу F8 и преобразуем символ в ролик.

Updh22.png

Два раза кликаем на символ, переходим на двенадцатый кадр, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем "Вставить ключевой кадр"

Updh23.png

Жмем между кадрами.

Updh24.png

Нажимаем правую кнопку мыши и создаем классическую анимацию движения.

Updh25.png

Переходим на последний кадр и передвигаем символ в право.

Updh26.png Чтобы сделать анимацию более правдоподобной - кликаем на пустой фон, и растягиваем его по нижней части сцены. Тем самым делаем примитивную дорогу.

Updh27.png


Updh28.png

Пример:

http://wikiency.org/images/3/3a/Moto2.swf