Сейчас 127 заметки.
Анимация вращения Adobe Flash Professional CS: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Создаем новый слой CTRL+N | ||
+ | |||
[[Файл:Vrflash.png]] | [[Файл:Vrflash.png]] | ||
+ | |||
+ | Выбираем Action Scrip 3.0 или Action Scrip 2.0 | ||
[[Файл:Vrflash2.png]] | [[Файл:Vrflash2.png]] | ||
+ | |||
+ | Импортируем объект в рабочую область клавишами Ctrl+R | ||
[[Файл:Vrflash3.png]] | [[Файл:Vrflash3.png]] | ||
+ | |||
+ | Переходим на пятый кадр первого слоя, нажимаем правую клавишу мыши, выбираем «Вставить ключевой кадр». | ||
[[Файл:Vrflash4.png]] | [[Файл:Vrflash4.png]] | ||
+ | |||
+ | Между первым и пятым кадрами вставляем «Классическую анимацию движения». | ||
[[Файл:Vrflash5.png]] | [[Файл:Vrflash5.png]] | ||
+ | |||
+ | Выбираем инструмент «Свободное преобразование». Переходим на пятый кадр, подводим указатель мыши к краю объекта, когда увидите "стрелку свободного преобразования" поворачиваете объект на 90° в зависимости в какую сторону необходимо вращать объект. | ||
[[Файл:Vrflash6.png]] | [[Файл:Vrflash6.png]] | ||
+ | |||
+ | Проделываем поочередно еще так три раза для 10, 15 и 20 кадра.(Вставляем ключевой кадр, между кадрами вставляем «классическую анимацию движения», поворачиваем на 90°) | ||
[[Файл:Vrflash7.png]] | [[Файл:Vrflash7.png]] | ||
+ | |||
+ | Создаем новый слой-2. | ||
[[Файл:Vrflash8.png]] | [[Файл:Vrflash8.png]] | ||
+ | |||
+ | Вставляем недостающий объект в рабочую область клавишами Ctrl+R | ||
[[Файл:Vrflash10.png]] | [[Файл:Vrflash10.png]] |
Версия 19:55, 26 августа 2012
Создаем новый слой CTRL+N
Выбираем Action Scrip 3.0 или Action Scrip 2.0
Импортируем объект в рабочую область клавишами Ctrl+R
Переходим на пятый кадр первого слоя, нажимаем правую клавишу мыши, выбираем «Вставить ключевой кадр».
Между первым и пятым кадрами вставляем «Классическую анимацию движения».
Выбираем инструмент «Свободное преобразование». Переходим на пятый кадр, подводим указатель мыши к краю объекта, когда увидите "стрелку свободного преобразования" поворачиваете объект на 90° в зависимости в какую сторону необходимо вращать объект.
Проделываем поочередно еще так три раза для 10, 15 и 20 кадра.(Вставляем ключевой кадр, между кадрами вставляем «классическую анимацию движения», поворачиваем на 90°)
Создаем новый слой-2.
Вставляем недостающий объект в рабочую область клавишами Ctrl+R
Проверяем ролик, нажимаем комбинацию клавиш CTRL+ENTER
Просмотреть файл: http://wikiency.org/swf/cooler.swf
Скачать исходник: http://wikiency.org/fla/cooler.fla