Сейчас 127 заметки.

Выезжающий эффект с графической картинкой: различия между версиями

Материал из ЗАметки
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
 
[[Файл:moto2.png]]
 
[[Файл:moto2.png]]
  
Переходим на тридцать пятый кадр.
+
Переходим на 35 кадр.
  
 
[[Файл:moto3.png]]
 
[[Файл:moto3.png]]
Строка 23: Строка 23:
 
[[Файл:moto4.png]]
 
[[Файл:moto4.png]]
  
Жмем правой кнопкой мыши между первым и тридцать пятым кадром.
+
Жмем правой кнопкой мыши между первым и 35 кадром.
  
 
[[Файл:moto.5png]]
 
[[Файл:moto.5png]]
 +
 +
Создаем классическую анимацию.
  
 
[[Файл:moto6.png]]
 
[[Файл:moto6.png]]
 +
 +
Переходим на последний кадр(35) и перетаскиваем картинку через рабочую область в право.
  
 
[[Файл:moto7.png]]
 
[[Файл:moto7.png]]
 +
  
 
[[Файл:moto8.png]]
 
[[Файл:moto8.png]]
Строка 35: Строка 40:
  
 
Пример:
 
Пример:
http://wikiency.org/images/b/b3/Moto.swf
+
http://wikiency.org/swf/moto.swf
 +
 
 +
Скачать исходник: http://wikiency.org/fla/moto.fla
 +
 
 +
 
 +
См.Также.
 +
----
 +
[[Эффект размытия c графической картинкой Adobe Flash]]

Текущая версия на 17:32, 28 мая 2012

Рассмотрим выезжающий эффект с графической картинкой. Данный эффект основан на классической анимации движения.

1flesh.png

Создаем документ

2flesh.png

Нажимаем OK.

Moto.png

Жмем комбинацию клавиш CTRL+R и импортируем картинку не в рабочую область.

Moto2.png

Переходим на 35 кадр.

Moto3.png

Нажимаем на правую кнопку мыши, вставляем ключевой кадр.

Moto4.png

Жмем правой кнопкой мыши между первым и 35 кадром.

Файл:Moto.5png

Создаем классическую анимацию.

Moto6.png

Переходим на последний кадр(35) и перетаскиваем картинку через рабочую область в право.

Moto7.png


Moto8.png


Пример: http://wikiency.org/swf/moto.swf

Скачать исходник: http://wikiency.org/fla/moto.fla


См.Также.


Эффект размытия c графической картинкой Adobe Flash