Сейчас 127 заметки.
Эффекты мышки в Flash: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) (ё) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Данный эффекта позволит объект двигаться за курсором мыши. | ||
+ | |||
[[Файл:mouse.png]] | [[Файл:mouse.png]] | ||
Строка 13: | Строка 15: | ||
[[Файл:mouse4.png]] | [[Файл:mouse4.png]] | ||
− | Импортируем подготовленную картинку в рабочую область, для этого нажимаем комбинацию клавиш CTRL+R | + | Импортируем подготовленную картинку в рабочую область, для этого нажимаем комбинацию клавиш CTRL+R. Выбираем картинку. |
[[Файл:mouse5.png]] | [[Файл:mouse5.png]] | ||
− | + | Выделяем картинку мышью. | |
[[Файл:mouse6.png]] | [[Файл:mouse6.png]] | ||
− | + | Для преобразования картинки в флеш-ролик - нажимаем клавишу F8. Даем символу имя cr, выбираем фрагмент ролика и жмем OK. | |
[[Файл:mouse7.png]] | [[Файл:mouse7.png]] | ||
− | + | Обратно выделяем, но уже символ. | |
[[Файл:mouse8.png]] | [[Файл:mouse8.png]] | ||
− | + | Выберем раздел "Свойства". Обязательно назначим имя символу cr, чтобы можно было к ему обращаться в Action Script. | |
[[Файл:mouse9.png]] | [[Файл:mouse9.png]] | ||
+ | Переходим на "Слой 2". | ||
[[Файл:mouse10.png]] | [[Файл:mouse10.png]] | ||
− | + | Нажимаем клавишу F9 | |
[[Файл:mouse11.png]] | [[Файл:mouse11.png]] |
Версия 19:19, 21 мая 2012
Данный эффекта позволит объект двигаться за курсором мыши.
Создаём новый документ Action Script 2.0
Создаем новый слой.
Переходим на "Слой 1".
Импортируем подготовленную картинку в рабочую область, для этого нажимаем комбинацию клавиш CTRL+R. Выбираем картинку.
Выделяем картинку мышью.
Для преобразования картинки в флеш-ролик - нажимаем клавишу F8. Даем символу имя cr, выбираем фрагмент ролика и жмем OK.
Обратно выделяем, но уже символ.
Выберем раздел "Свойства". Обязательно назначим имя символу cr, чтобы можно было к ему обращаться в Action Script.
Переходим на "Слой 2".
Нажимаем клавишу F9
Вставляем туда нижеуказанный Action Script.
var k = 5; _root.onEnterFrame = function() { a = _root._xmouse - cr._x; b = _root._ymouse - cr._y; xspeed = a/k; yspeed = b/k; cr._x += xspeed; cr._y += yspeed; }
Нажимаем обратно F9.
Проверяем ролик нажав комбинацию клавиш CTRL+ENTER
Просмотреть файл: http://wikiency.org/swf/cr.swf
Скачать исходник: http://wikiency.org/fla/cr.fla